数据概览
7天收益图
最近10局
| 局号 | 爆点 | 注数 | 总投注 | 盈利 |
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用户管理
| ID | 用户名 | 余额 | VIP | 状态 | 注册时间 | 操作 |
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游戏记录
| ID | 爆点 | 注数 | 总投注 | 盈利 | 时间 | 操作 |
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财务管理
| ID | 用户 | 类型 | 金额 | 状态 | 备注 | 时间 | 操作 |
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💸 提现审核
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💰 代理返佣管理
💡 玩家下注时,系统会根据邀请人当前 VIP 档位的返水比例自动写入一笔待结算返佣(vip_tiers.rebate_rate > 0 才触发)。 点下方「批量结算」把某代理所有 pending 记录合并为一笔 bonus 发放到他的余额。
代理列表
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最近返佣记录
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⛓️ 链上充值审计
💡 玩家通过「钱包 → 充值 → 加密货币充值」自助提交 tx_hash,后端实时验链。未达到
TRON_MIN_CONFIRMATIONS(默认 19 个区块 ≈ 1 分钟)的显示 pending,
每 CHAIN_POLLER_INTERVAL_SEC(30 秒)自动重验一次,够了自动入账。
出现异常可点「重验」按钮手动触发立即重查。
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风控中心
⚠️ 风险警报
| 级别 | 类型 | 用户 | 详情 | 操作 |
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💸 大额赢利 (近24h)
| 用户 | 投注 | 倍数 | 盈利 |
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系统配置
游戏参数
公告管理
⚠️ 调试模式(DEBUG MODE)
仅用于内部测试:开启后,结算接口将完全采信前端发的 cashout_at,
配合脚本(控制台 crashTest.set([...]))可真实测试中奖资金到账流程。
关闭时,结算接口将用服务端 crash_seeds 真实爆点复核 — 客户端宣称的逃跑倍数 > 真实爆点 → 自动按崩盘处理(防作弊)。
⚠️ 上线生产环境前务必关闭! 开启状态下,恶意用户可通过修改前端 JS 提取任意金额。
改动后约 30 秒内对所有玩家生效(服务端缓存)。开启时,所有 settle 调用会写 [DEBUG_MODE] 日志便于审计。
🎯 预设爆点(全员强制)
开启后,所有玩家进入的下一局起,爆点按下方队列顺序消耗(每局取一个)。
循环模式开 → 队列消耗完从头重新;关 → 消耗完恢复正常 RNG。
• 与「调试模式」组合使用:调试开 = 派彩按玩家逃跑倍数(脚本平替,全员生效);调试关 = 玩家逃跑倍数 ≤ 预设爆点才赢(运营干预模式)
⚠️ 影响所有玩家! 只在内测、活动开门红等明确场景使用。
🎲 爆点数据来源
客户端 RNG:每个玩家的浏览器独立生成(速度快,但无法统一验证)。
链上哈希:使用比特币最新区块哈希 + 轮次ID 推导(所有玩家可验证,数据统一记录)。
🎁 新人注册福利卡片
控制注册页顶部「新人注册福利」卡片的展示与内容。关闭后该卡片不显示,仍会发放赠送金额(如 > 0)。
💳 收款地址池(USDT-TRC20)
玩家发起充值时系统会从 active 状态的地址中随机选一个返回。 多地址轮换可以降低单一地址被监控的风险。至少保留 1 个启用地址。改动后约 30 秒内对玩家端生效。
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💵 链上充值设置
玩家在钱包页发起 USDT-TRC20 充值时的最低单笔限额。低于此金额的充值将在前端预检和后端验证时被拒绝。修改后约 30 秒内(服务端缓存)自动对所有玩家生效。
💡 建议 ≥ 10,避免因手续费过低导致无效充值;默认 50
🎵 背景音乐(BGM)
上传后,玩家前端将自动从此处加载背景音乐。仅支持 MP3 / OGG / WAV / M4A,单个文件最大 15MB。
🏅 VIP 等级管理
💡 档位按 level 序号 排序(0 = 最低档)。
min_deposits 是进入本档所需的累计充值额(USDT)。
系统在每次充值完成后自动将用户 vip_level 更新为其累计额满足的最高档。
玩家端从 /api/public/vip-tiers 实时拉取配置,前端不再硬编码。
level=0 的最低档不可删除,只能改名或停用。
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🎲 公平性记录(爆点种子)
最近 50 条种子
| 时间 | 轮次 ID | 来源 | 链高度 | 链哈希 | 混合哈希 | 爆点倍率 |
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验证公式:h = hex_to_int(hash[:13]) / 2^52;
crash = h<0.04 ? 1.0 : floor(96/(1-h))/100
操作日志
| 时间 | 管理员 | 操作 | 模块 | 目标 | IP |
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